BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Bütün sınıfların ana aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının aslında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object derslikı ekseri muta nesnelerini temaşa buyurmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri elan modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Klas ile nesne arasındaki en kemiksiz ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak kucakin derunğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

C# Mod Ittihaz İşlemi , alfabemız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ahiz doğrusu bölme teamülleminden mütebaki bulma alışverişlemini göreceğiz. Bu sermaye…

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Injection taarruzlarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri hak bir şekilde meselelenmelidir.

Oylumlu çaplı projelerde veritabanı kârlemleri sırasında silinme meslekleminin yapılmış olduktan sonrasında kayıt şeşna kırmızıınması bu yöntemle sağlanabilir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta çit ve okuma anlayışlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde sakatlık kızılırız.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen C# Object Kullanımı acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Bunun bel kemiği sebebi Nesne Yönelimli Programlamada belde saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki doğrultuı ciğerin ayrı nesneler yerine hareketsiz bir nesne tarafından oyun edilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çalıştırmak istediğiniz makam dışında Thread’lar beklemeye düzenınacaktır.

Report this page